CULTURE

Αποκάλυψη δημιουργού του Call of Duty: «Μας πίεζαν για παιχνίδι όπου το Ιράν επιτίθεται στο Ισραήλ»

Αποκάλυψη δημιουργού του Call of Duty: «Μας πίεζαν για παιχνίδι όπου το Ιράν επιτίθεται στο Ισραήλ»
Activision

Ένα άγνωστο περιστατικό από τα παρασκήνια της ανάπτυξης της δημοφιλούς σειράς παιχνιδιώνCall of Duty αποκάλυψε ο δημιουργός της, Τσανς Γκλάσκο. Όπως ανέφερε, η εταιρεία ανάπτυξης είχε δεχτεί πιέσεις στο παρελθόν να δημιουργήσει τίτλο με σενάριο σύγκρουσης μεταξύ Ιράν και Ισραήλ, ιδέα που τελικά απορρίφθηκε από την ομάδα των προγραμματιστών.

Ένα περιστατικό που προκάλεσε συζητήσεις στον χώρο των videogames αποκάλυψε ο συνδημιουργός της σειράς Call of Duty, Chance Glasco, μέσα από ανάρτησή του στην πλατφόρμα X.

Σύμφωνα με τον Γκλάσκο, υπήρξε περίοδος κατά την οποία η Activision πίεζε την ομάδα της Infinity Ward να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι της σειράς με σενάριο που θα περιστρεφόταν γύρω από μια πολεμική σύγκρουση, στην οποία το Ιράν θα επιτίθεται στο Ισραήλ.

https://www.instagram.com/p/DVg3elhDZjH/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading

Η αποκάλυψη έγινε ως σχόλιο σε πρόσφατο βίντεο που δημοσιεύτηκε από τον επίσημο λογαριασμό του Λευκού Οίκου, το οποίο συνδύαζε σκηνές από το Call of Duty με πραγματικά πλάνα στρατιωτικών επιθέσεων κατά του Ιράν. Ο Γκλάσκο σημείωσε ότι το περιεχόμενο του βίντεο δεν τον εξέπληξε, καθώς θυμήθηκε την πίεση που είχε δεχτεί τότε η ομάδα ανάπτυξης.

Όπως εξήγησε, η ιδέα τελικά δεν προχώρησε ποτέ, καθώς η πλειονότητα των developers αντέδρασε έντονα. Πολλοί από τους δημιουργούς της σειράς θεώρησαν το συγκεκριμένο σενάριο προβληματικό και εξέφρασαν ανοιχτά την αντίθεσή τους, με αποτέλεσμα να εγκαταλειφθεί πριν εξελιχθεί σε πραγματικό project.

Η φιλοσοφία πίσω από τα πρώτα παιχνίδια

Ο Γκλάσκο αναφέρθηκε επίσης στη φιλοσοφία που είχε η αρχική ομάδα της Infinity Ward κατά τη δημιουργία των πρώτων τίτλων της σειράς. Όπως τόνισε, στόχος τους δεν ήταν απλώς να παρουσιάσουν τον πόλεμο ως εντυπωσιακή δράση, αλλά να αναδείξουν και τη σκοτεινή του πλευρά.

Ως παράδειγμα ανέφερε το διαβόητο επίπεδο «No Russian» από το παιχνίδι Call of Duty: Modern Warfare 2, το οποίο είχε προκαλέσει έντονες αντιδράσεις όταν κυκλοφόρησε. Σύμφωνα με τον ίδιο, η σκηνή σχεδιάστηκε ώστε οι παίκτες να νιώσουν άβολα και να συνειδητοποιήσουν τη σκληρότητα και τη βία που συνοδεύουν τον πόλεμο.

Η ψυχαγωγία και η πολιτική επιρροή

Σε άλλη τοποθέτησή του, ο Γκλάσκο υποστήριξε ότι κυβερνήσεις μπορούν να αξιοποιούν τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας — όπως τον κινηματογράφο, τη μουσική και τα βιντεοπαιχνίδια — για να επηρεάσουν την κοινή γνώμη σχετικά με σημαντικά πολιτικά και γεωπολιτικά ζητήματα.

Η δήλωση αυτή άνοιξε εκ νέου τη συζήτηση γύρω από τον ρόλο των videogames στη διαμόρφωση πολιτικών αφηγήσεων, αλλά και τα όρια ανάμεσα στην ψυχαγωγία και την προπαγάνδα.