ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ

Νέα καθυστέρηση για το «GTA VI» - Τι συμβαίνει με το πολυαναμενόμενο video game

Νέα καθυστέρηση για το «GTA VI» - Τι συμβαίνει με το πολυαναμενόμενο video game

Οι gamers θα πρέπει να περιμένουν έναν χρόνο ακόμα για να ζήσουν τις περιπέτειες των Τζέισον και Λουσία στο «Grand Theft Auto VI»

Rockstar Games

Η νέα αναβολή στην κυκλοφορία του «Grand Theft Auto VI» απογοήτευσε πολλούς gamers που περιμένουν εδώ και καιρό αυτό που θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα γεγονότα όλων των εποχών στο χώρο των video games.

Η Rockstar Games επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργαζόταν πάνω στο «GTA VI» τον Φεβρουάριο του 2022 και ένα πρώτο trailer, που κυκλοφόρησε σχεδόν 18 μήνες αργότερα, ανέφερε ως έτος κυκλοφορίας το 2025. Αποκάλυψε επίσης ότι το παιχνίδι έχει δύο πρωταγωνιστές, το ζευγάρι Τζέισον και Λουσία, και διαδραματίζεται στη Λεονίντα, μια φανταστική πολιτεία των ΗΠΑ βασισμένη στη Φλόριντα.

Η Rockstar ανακοίνωσε αργότερα την πρώτη αναβολή στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας ότι το «GTA VI» θα γίνει διαθέσιμο στις 26 Μαΐου 2026. Η ημερομηνία ενθουσίασε τους φαν, καθώς στις 26 Μαΐου 1934 κηδεύτηκαν οι Μπόνι και Κλάιντ, το ζεύγος παρανόμων που θεωρείται ότι ενέπνευσαν τους δύο πρωταγωνιστές του παιχνιδιού.

Αλλά αυτή η σύμπτωση δεν «έκατσε» τελικά, με νέα ανακοίνωση της Rockstar να μεταθέτει την ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 19 Νοεμβρίου 2026, αναφέρει το BBC News.

Γιατί αργεί τόσο πολύ;

Στη βιομηχανία των video games τα τελευταία χρόνια η ανάπτυξη τίτλων έχει γίνει πιο ακριβή, πιο περίπλοκη και το χάσμα μεταξύ των μεγάλων κυκλοφοριών έχει διευρυνθεί.

Αλλά το συγκεκριμένο παιχνίδι της συγκεκριμένης εταιρείας έχει τα δικά του, μοναδικά «προβλήματα». Ένα από αυτά είναι το υπερβολικό hype που έχει δημιουργηθεί. Και τα δύο τρέιλερ του «GTA VI» έχουν σπάσει τα ρεκόρ προβολών στο YouTube και το παιχνίδι βρίσκεται τακτικά στην κορυφή των λιστών με τους πιο πολυαναμενόμενους τίτλους.

Ο Στρος Ζέλνικ, διευθυντής της μητρικής εταιρείας της Rockstar, Take-Two Interactive, έχει δηλώσει ότι κάθε νέα κυκλοφορία της πρέπει να εντυπωσιάζει τους παίκτες. Η Rockstar έχει τη φήμη ότι ανοίγει νέους ορίζοντες με τα παιχνίδια της, και η τελευταία μεγάλη κυκλοφορία της, η γουέστερν περιπέτεια «Red Dead Redemption 2» ενίσχυσε ακόμη περισσότερο τη φήμη αυτή.

Το «RDR 2» εξακολουθεί να αποτελεί σημείο αναφοράς για τα βιντεοπαιχνίδια ανοιχτού κόσμου λόγω του βάθους και της εμμονικής προσοχής στη λεπτομέρεια, παρά το γεγονός ότι κυκλοφόρησε το 2018. Τα υψηλά πρότυπα που θέτει η Rockstar δημιουργούν ολοένα και υψηλότερες προσδοκίες για τα παιχνίδια της. Τόσο το «RDR 2» όσο και το «Grand Theft Auto V» καθυστέρησαν δύο φορές πριν κυκλοφορήσουν.

Και όταν ο κ. Ζέλνικ ρωτήθηκε προ ημερών για την τελευταία καθυστέρηση του «GTA VI» σε μια συνάντηση με επενδυτές, απάντησε ότι όσοι εργάζονται στο παιχνίδι «αναζητούν την τελειότητα».

Μηχανή παραγωγής χρημάτων

Ένα άλλο «πρόβλημα» της Rockstar (που μόνο πρόβλημα δεν το λες) είναι η συνεχιζόμενη επιτυχία των προηγούμενων τίτλων της. Το «GTA V» είναι το δεύτερο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών και συνεχίζει να πουλάει καλά 13 χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Πέρυσι πούλησε 730.000 αντίτυπα μόνο στο Ηνωμένο Βασίλειο, ενώ το «RDR 2» πούλησε 350.000 αντίτυπα – και τα δύο παιχνίδια μπήκαν στην πρώτη δεκάδα των πωλήσεων video games για το 2024.

Και μετά υπάρχει το «GTA Online», η εξαιρετικά επιτυχημένη multiplayer λειτουργία του παιχνιδιού. Σε αυτήν αποδίδεται ένα μεγάλο μέρος των 8,9 δισ. δολαρίων σε έσοδα από την κυκλοφορία του «GTA V». Οι ειδικοί του χώρου θεωρούν ότι η πραγματική επιτυχία του «GTA VI» θα μετρηθεί από το πόσο καλά θα καταφέρει να προσελκύσει τους τρέχοντες παίκτες στη δική του online λειτουργία.

Θα καθυστερήσει ξανά;

Όσον αφορά το «GTA», ποτέ δεν μπορεί να είναι κανείς σίγουρος. Η Rockstar έχει κατηγορηθεί στο παρελθόν ότι αναγκάζει τους υπαλλήλους της να κάνουν υποχρεωτικές υπερωρίες, προκειμένου να τηρηθούν οι ημερομηνίες κυκλοφορίας και οι προθεσμίες.

Η πρακτική αυτή, η οποία έχει εφαρμοστεί και από άλλες μεγάλες εταιρείες video games, έχει δεχτεί έντονη κριτική επειδή απομακρύνει τους εργαζόμενους από τις οικογένειές τους και τους οδηγεί στην εξάντληση. Τότε η Rockstar είχε δηλώσει ότι κανείς δεν αναγκάστηκε να κάνει υπερωρίες, αλλά ότι πάντα αναζητούσε μεθόδους για να βελτιώσει τον τρόπο λειτουργίας της.

Ο δημοσιογράφος του Bloomberg Τζέσον Σράιερ, ο οποίος είχε καλύψει σε βάθος την ανάπτυξη του «RDR 2», έγραψε ότι φαίνεται να υπάρχει «πραγματική επιθυμία» από τη διοίκηση της εταιρείας να αποφύγει τις υποχρεωτικές υπερωρίες στο «GTA VI» – με ό,τι μπορεί αυτό να συνεπάγεται για την τήρηση των ημερομηνιών κυκλοφορίας.