Video Game Hall of Fame: Τα τέσσερα παιχνίδια που επιλέχθηκαν για το 2025
Τα «Tamagotchi», «GoldenEye 007», «Defender» και «Quake» είναι τα τέσσερα παιχνίδια που επιλέχθηκαν φέτος για το Video Game Hall of Fame
Video Game Hall of FameΑπό το 2015 μέχρι σήμερα, το Video Game Hall of Fame που στεγάζεται στο Strong Museum of Play στο Ρότσεστερ της Νέας Υόρκης, επιλέγει κάθε χρόνο βιντεοπαιχνίδια που έχουν γράψει ιστορία στην ποπ κουλτούρα και έχουν αγαπηθεί από εκατομμύρια gamers σε όλο τον κόσμο.
Φέτος, στις τάξεις του προστέθηκαν τα «GoldenEye 007», «Tamagotchi», «Quake» και «Defender», αφού επιλέχθηκαν από 12 φιναλίστ που περιλάμβαναν επίσης τα «Age of Empires», «Angry Birds», «Call of Duty 4: Modern Warfare», «Frogger», «Golden Tee», «Harvest Moon», «Mattel Football» και «NBA 2K».
Το Hall of Fame αναγνωρίζει τίτλους από όλους τους τύπους συσκευών – arcade, κονσόλες, υπολογιστές, φορητές συσκευές και κινητά – για την επίδρασή τους στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και την ποπ κουλτούρα. Οι φιναλίστ που δεν επιλέγονται, μπορούν να είναι υποψήφιοι τις επόμενες χρονιές.
Ας δούμε πιο αναλυτικά την «τάξη του 2025»:
GoldenEye 007 (1997)
Το «GoldenEye 007» για το Nintendo 64, βασισμένο στην ομώνυμη ταινία Τζέιμς Μποντ, έφερε την επανάσταση στα first-person shooters (FPS) για κονσόλες. Ξεχώρισε για την πλούσια ιστορία του και κυρίως για το θρυλικό τετραπλό multiplayer mode, που έθεσε τις βάσεις για το μέλλον των shooting games σε κονσόλες. Ο Andrew Borman, επικεφαλής ψηφιακής διατήρησης του μουσείου Strong, σημείωσε: «Το “GoldenEye” ήταν το πρώτο FPS που κατάφερε να θριαμβεύσει εκτός PC, επηρεάζοντας σειρές-ορόσημα όπως το “Halo”».
Tamagotchi (1996)
Το «Tamagotchi» της Bandai Namco καθιέρωσε το είδος των παιχνιδιών εξομοίωσης κατοικίδιων. Ο μικρός φορητός ηλεκτρονικός φίλος ζητούσε φροντίδα και προσοχή, καλλιεργώντας μια νέα εμπειρία παιχνιδιού βασισμένη στη συναισθηματική σύνδεση και όχι στον ανταγωνισμό. Η Kristy Hisert, υπεύθυνη συλλογών του μουσείου, δήλωσε: «Το “Tamagotchi| προσέφερε έναν μοναδικό τρόπο αλληλεπίδρασης, διαφορετικό από τα συνηθισμένα παιχνίδια δράσης της εποχής»
Quake (1996)
Το «Quake» από την id Software ήταν από τα πρώτα FPS που βασίστηκαν σε 3D μηχανή γραφικών, θέτοντας νέα τεχνικά στάνταρ. Παράλληλα, η υποστήριξή του για multiplayer online gameplay βοήθησε στην εδραίωση των esports και της κουλτούρας του modding. Η Lindsey Kurano, επιμελήτρια του μουσείου, δήλωσε: «Το “Quake” δεν άλλαξε μόνο το πώς παίζονται τα online παιχνίδια, άλλαξε και το DNA της βιομηχανίας. Η μηχανή του ακόμα επηρεάζει σύγχρονους τίτλους σχεδόν 30 χρόνια μετά».
Defender (1981)
Το «Defender» της Williams Electronics θεωρείται σημείο αναφοράς για τα «ουφάδικα». Με την περίπλοκη μηχανική και το απαιτητικό gameplay του, το παιχνίδι έθεσε νέα πρότυπα ανταγωνιστικότητας, αποσπώντας την αφοσίωση των πιο φανατικών παικτών. Με πωλήσεις που ξεπέρασαν τα 55.000 αντίτυπα, αποτέλεσε εμπορική επιτυχία και ενέπνευσε τη δημιουργία πιο περίπλοκων τίτλων. Ο Jeremy Saucier, υπεύθυνος του μουσείου για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, δήλωσε: «Το “Defender” αμφισβήτησε την ιδέα ότι οι παίκτες αποφεύγουν τα δύσκολα παιχνίδια, ανοίγοντας τον δρόμο για περισσότερες καινοτομίες».
ΣΧΕΤΙΚΕΣ ΕΙΔΗΣΕΙΣ
Video Game Hall of Fame: Τα πέντε παιχνίδια που επιλέχθηκαν για το 2024
Video Game Hall of Fame: Τα τέσσερα παιχνίδια που επιλέχθηκαν για το 2023
13 θετικοί και αρνητικοί τρόποι με τους οποίους τα video games επηρεάζουν την ψυχική υγεία
Η μεγαλύτερη ελεύθερη ψηφιακή βιβλιοθήκη για την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών άνοιξε στο κοινό
Οδηγίες της ΓΣΕΕ για την ασφάλεια των εργαζομένων σε ακραία καιρικά φαινόμενα
13:15
Γαλλία: Drones επάνω από τη βάση των πυρηνικών υποβρυχίων στη Βρέστη
13:08
Συναγερμός για εξαφάνιση ανήλικης εγκύου από χώρο φιλοξενίας στο Ίλιον - Σε πιθανό κίνδυνο η ζωή της
13:00
Άρειος Πάγος: Σε τέσσερις εισηγητές η υπόθεση δανείων με ελβετικό φράγκο - Τους επόμενους μήνες απόφαση
12:59